Filmatology

مؤسس كرانشي رول يطلق AniBiz لتسهيل ترخيص الأنمي عالميًا

منصة جديدة تعيد تنظيم تجارة حقوق الأنمي خارج اليابان

دخلت صناعة الأنمي العالمية مرحلة جديدة مع إطلاق منصة AniBiz، وهي خدمة رقمية موجهة للشركات تعمل كسوق متخصص لحقوق الملكية الفكرية المرتبطة بالأنمي. المنصة أطلقتها شركة Nakama بقيادة كون جاو، أحد مؤسسي Crunchyroll ورئيسها التنفيذي السابق، في خطوة تستهدف تبسيط آليات الوصول إلى أصحاب الحقوق اليابانيين وفتح الباب أمام صفقات أسرع وأكثر وضوحًا للشركات الدولية.

وبحسب ما تعرضه المنصة رسميًا، فإن AniBiz تقدم نفسها باعتبارها سوقًا رسميًا لحقوق الأنمي يتيح للشركات اكتشاف الأعمال المتاحة، تقييمها، والتقدم بعروض ترخيص مباشرة عبر الإنترنت، بدلًا من الاعتماد فقط على الشبكات التقليدية والاجتماعات المغلقة التي ظلّت لفترة طويلة تحكم هذا القطاع.

من يقف وراء المشروع؟

الواجهة الرسمية للمنصة تشير إلى أن المشروع تقوده مجموعة تضم Brady McCollum بصفته الرئيس التنفيذي، وSae Whan Song مسؤول تطوير الأعمال، إلى جانب Kun Gao الذي يشغل منصب الرئيس. وتستخدم AniBiz في تعريفها العام نقطة القوة الأبرز لديها: أنها خرجت من فريق يمتلك خبرة مباشرة في بناء واحدة من أشهر علامات توزيع الأنمي عالميًا، وهي Crunchyroll.

هذه الخلفية ليست تفصيلًا هامشيًا؛ فـCrunchyroll نفسها تؤكد في صفحتها التعريفية أنها تأسست عام 2006، وأنها باتت اليوم تعمل كمشروع مشترك بين Sony Pictures Entertainment وAniplex. كما أعلنت سوني في 9 أغسطس 2021 إتمام الاستحواذ على Crunchyroll من AT&T، في صفقة رسخت موقع الشركة داخل منظومة الأنمي العالمية. في هذا السياق، يبدو رهان AniBiz قائمًا على خبرة مؤسسيها في فهم العلاقة المعقدة بين لجان الإنتاج اليابانية، وشركات التوزيع، والمشترين الدوليين.

كيف تعمل AniBiz؟

المنصة لا تخاطب جمهور المشاهدين، بل سوق الأعمال مباشرة. ووفقًا للمعلومات المنشورة على موقعها، تستهدف AniBiz فئات مثل الموزعين، شركات البث، العلامات التجارية، شركات الألعاب، الناشرين، المصنعين، وحتى منظمي الفعاليات والتجارب الجماهيرية. الفكرة الأساسية هي جمع بيانات الحقوق المتاحة في مكان واحد، ثم تمكين المستخدمين من تصفح مكتبة ضخمة من عناوين الأنمي والتواصل مع أصحاب القرار الفعليين بشأن الترخيص.

وتوضح AniBiz أن الخدمة تركز على عدة أنواع من الحقوق، منها:

  • المنتجات الاستهلاكية مثل الملابس، المجسمات، الألعاب، والإكسسوارات.
  • حقوق التوزيع والمحتوى عبر البث الرقمي أو التلفزيوني أو العروض السينمائية أو الوسائط المنزلية.
  • النشر والتوطين للأعمال الورقية والرقمية ذات الصلة.
  • الألعاب والتجارب التفاعلية والتعاونات التجارية المشتركة.
  • الفعاليات الحية والمعارض والتجارب المؤقتة المرتبطة بالعلامات الشهيرة.

وتقول المنصة إن هدفها ليس فقط عرض العناوين، بل أيضًا تسهيل الوصول إلى صاحب القرار بدل الاكتفاء بجهات اتصال عامة أو قديمة، وهي نقطة شديدة الحساسية في سوق الأنمي الذي ظل تاريخيًا قائمًا على العلاقات المباشرة والدوائر المهنية الضيقة داخل اليابان.

أسماء ثقيلة في قائمة أصحاب الحقوق

أحد أبرز عناصر الجذب في الإطلاق هو ظهور مجموعة كبيرة من الجهات المعروفة على الموقع ضمن قائمة الشركاء أو أصحاب الحقوق الحاضرين على المنصة. ومن بين الأسماء البارزة التي يعرضها الموقع: Aniplex of America، وToei Animation، وToho Global، وTV Asahi، وTV Tokyo، وMainichi Broadcasting System، وPony Canyon، وFuji Creative Corporation، وADK Emotions، إلى جانب شركات أخرى مرتبطة مباشرة بإنتاج الأنمي أو إدارته أو استثماره تجاريًا.

كما تعرض المنصة عناوين معروفة ضمن مكتبتها الترويجية، بينها One Piece وNaruto Shippuden وDragon Ball Z وSailor Moon وSaint Seiya وFullmetal Alchemist: Brotherhood. وجود هذه العناوين لا يعني بالضرورة أن كل الحقوق فيها متاحة على النطاق نفسه أو في كل المناطق، لكنه يوضح حجم الطموح التجاري للمنصة ونوعية الكيانات التي تريد استقطابها.

لماذا يهم هذا الخبر للمنطقة العربية؟

رغم أن AniBiz منصة عالمية، فإن تأثيرها المحتمل يهم المنطقة العربية، بما فيها الأسواق الناطقة بالعربية في شمال أفريقيا والشرق الأوسط، لأن جزءًا كبيرًا من تحديات وصول الأنمي إلى هذه المناطق يرتبط أصلًا بتعقيدات الحقوق والتوطين والتوزيع. ومن هنا يمكن النظر إلى المنصة باعتبارها أداة قد تختصر الطريق أمام شركات البث، والموزعين، وشركات التجزئة، وحتى منظمي الفعاليات الباحثين عن شراكات رسمية مع علامات أنمي كبرى.

بالنسبة للقارئ المصري، تبدو أهمية الخطوة في بعدها الصناعي أكثر من بعدها الجماهيري المباشر. فمع تنامي الحضور العربي لثقافة الأنمي، وازدياد شهية المنصات على المحتوى الآسيوي، يصبح وجود قاعدة بيانات مهنية أكثر تنظيمًا لحقوق الأعمال وسلاسلها عنصرًا مؤثرًا في ما قد نراه لاحقًا من تعاونات، أو إصدارات مرخصة، أو عروض جماهيرية، أو منتجات رسمية تدخل أسواق المنطقة.

هل تغيّر AniBiz قواعد اللعبة؟

المنصة تصف نفسها بأنها حل لمشكلة قديمة: بطء التفاوض، وتشظي بيانات الحقوق، وصعوبة الوصول إلى الجهات المخولة بالموافقة. وإذا نجحت في تنفيذ هذا الوعد على نطاق واسع، فقد تتحول إلى بوابة مرجعية لسوق الأنمي خارج اليابان، خصوصًا للشركات التي لا تملك وجودًا تقليديًا داخل دوائر الصناعة اليابانية.

لكن النجاح الفعلي سيتوقف على عدة عوامل، منها حجم الحقوق التي ستُعرض بصورة نشطة، ومدى تجاوب كبار المالكين مع العروض الواردة عبرها، وقدرة المنصة على المحافظة على دقة البيانات وتحديثها. ومع ذلك، فإن ظهور أسماء ثقيلة مثل Aniplex وToei Animation على الموقع منذ البداية يمنح المشروع ثقلًا لا يمكن تجاهله.

خلاصة المشهد

إطلاق AniBiz ليس مجرد خبر تقني داخل قطاع الترفيه، بل مؤشر على أن تجارة حقوق الأنمي تدخل مرحلة أكثر تنظيمًا ورقمية. المشروع يقوده اسم معروف مثل كون جاو، ويستند إلى شبكة علاقات وخبرة تراكمت منذ سنوات Crunchyroll، بينما يحاول تقديم منصة واحدة تجمع بين الاكتشاف، والتحقق، والتواصل، وتقديم عروض الترخيص.

وفي وقت تتوسع فيه صناعة الأنمي تجاريًا عبر البث والسينما والمنتجات والتجارب الحية، قد تجد الأسواق خارج اليابان، ومنها منطقتنا العربية، نفسها أمام قناة أكثر مباشرة للدخول إلى هذا الاقتصاد المتسارع. وحتى إن كان التأثير الفوري سيظهر أولًا داخل دوائر الشركات، فإن نتائجه النهائية قد تصل إلى الجمهور عبر محتوى أكثر تنوعًا، وشراكات أوضح، وحضور أكبر للأنمي المرخص رسميًا في المنطقة.